bueno, este es el 2 tutorial de realflow 5, aquí vamos a aprender a importar animaciones exportarlas y añadir partículas a nuestras mallas para crear por ejemplo la espuma de mar, este tutorial no es para hacer holas superealistas (lo dejo para el 3 tutorial) sino para aprender un poco mas sobre el funcionamiento de realflow, en el próximo ya nos meteremos un poco mas a fondo en el tema de las partículas.
también tengo que aclarar que aunque las partículas se exportan a 3ds max, es necesario utilizar un postprocesado para recrear la espuma (utilizando el plugin thinking particles o añadiendo una composición desde max, aunque menos realista) lo que nos llevaría a otro tutorial, que nos alejaría un poco sobre realflow.
las partículas se pueden modificar tanto desde realflow como desde 3ds max, para ajustar la cantidad de espuma, pero eso lo dejaremos para el siguiente tutorial que se centra mas en este tema.
te recuerdo que las texturas no se importan desde realflow, solo tienes que crear o buscar una textura de mar y añadirla a la malla.