lo primero que debes de saber es que para exportar desde daz studio a 3ds max necesitamos un tipo de archivo de exportación que cumpla ciertos requisitos como por ejemplo la exportación de los huesos o de las texturas camaras luces et..
aquí entra el opencollada, es un plugin gratuito que abarca todas nuestras necesidades a la hora de exportar (aunque aun hay que depurar algunos defectos) bien, el problema es que nosotros estamos usando el 3ds max 9 y desde su pagina la versión para max 9 no funciona, simplemente se instala pero no aparece por ningún sitio, así que después de buscar y buscar, (en teoría hace falta la versión 1.1.0 pero no aparece en su web http://opencollada.org/download.html solo existe la versión 1.3.0 que no funciona)
así que después de pegar muchas patadas e encontrado esta versión que funciona ¡¡¡por fin!! la versión 3.05c http://sourceforge.net/projects/colladamaya/files/COLLADAMax%201.4.1%20plug-ins/ColladaMax_FREE_3.05C.exe/ColladaMax_FREE_3.05C.exe/download
después solo tienes que seguir mi tutorial para crear las animaciones exportarlas y renderizarlas casi sin tener que tocar el modelo.............vamos allá
espero que te sirva tanto como a mí, ya que hacía tiempo que quería conseguir animaciones fluidas con personajes creados por mí en daz y no currarse los huesos que es una barbaridad. como verás no es muy complicado el tutorial y los resultados son increibles.
un saludo.